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把你的遊戲接上 JK ID
玩家用一個帳號登入站上多款遊戲。你的遊戲永遠不會接觸到他們的密碼 —— 第三方遊戲走標準 OAuth 2.0(授權碼 + PKCE),任何現成的 OAuth 客戶端都駁得上。
文件
- 完整接入指南(Markdown)全部端點、參數、錯誤碼、規則與上線檢查表。
- llms.txt給 AI 助手的索引。
用 AI 寫程式的話,把這一句貼給它就夠:
請照 https://id.jkgame.com/docs/jk-id.md 的說明,把我的遊戲接上 JK ID
那份文件是給人同機器一齊看的:端點有表、例子可以直接抄, 而且明確寫出「這個服務沒有什麼」,免得助手憑印象發明 OpenID discovery 那一套。
兩條路
- 第三方遊戲你的伺服器在任何地方 → OAuth 2.0。在這一頁申請 client_id。
- 同機遊戲跑在 jkgame.com 同一部機的舊 CGI/PHP/Node → nginx 直接注入身分, 不需要 OAuth,也不需要申請。見指南第 2 節。
可用的權限:identity、link、points.read、points.spend
—— 申請時逐項選,玩家在授權畫面上也會逐項看到。